個人投資家向けWEB説明会資料

個人投資家向け
WEB説明会資料
2021年4月27日 株式会社ブロッコリー
(証券コード:2706)




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事業概要




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会社概要(2021年2月末現在)
【 大 株 主 】※2021年2月末現在
持株数 持株比率
株主名 (千株) (%)


株式会社ハピネット 2,200 25.15

株式会社アニメイト 680 7.77

【 社 名 】 株式会社ブロッコリー 株式会社ブシロード 341 3.89

【 設 立 】 1994年3月 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 78 0.90

【資本金】 2,361百万円 株式会社日本カストディ銀行(証券投資信託口) 62 0.70

【 本 社 】 東京都練馬区豊玉北5-14-6 SMBC日興証券株式会社 61 0.70
新練馬ビル
【代表者】 代表取締役社長 高橋善之 楽天証券株式会社 59 0.67

【従業員数】 114名(男性44名、女性70名) 山下良久 47 0.53

【事業目的】 ①コンテンツ(アニメ・ゲーム・音楽・ 後藤雅征 44 0.50
映像・カードゲーム)の企画、制作
②キャラクター商品の企画、製作、販売 黒田達夫 33 0.38

【グループ会社 】 株式会社LANTERN ROOMS 計 3,606 41.23



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ビジョン



企業理念
このサブカルチャーにおける唯一無二の発信源となり
同時にそのビジネスの中核企業として無限の可能性を追求する


経営理念
我々は懸命に働く企業風土を誇りとし、その努力を確実に利益につなげる
スキームを常に創出し、もって全てのステークホルダーの満足度最大化を目指す


中期経営計画スローガン(2019年4月公表)



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CSR




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事業戦略
ツインエンジン戦略

① 自社内にて開発するコンテンツのヒット創出及びハイリターンの追求

自社内にてオリジナルコンテンツを企画・開発し、アニメ・ゲームソフト・音楽・ト
レーディングカードゲーム等へ自社製品化する機能を有しており、ヒットコンテンツを
創出し、自社企画・開発によるハイリターンの追求に主眼を置く。



② リアルグッズ製作での確実な収益確保

自社オリジナルのリアルグッズ製品を製作するメーカー機能(当社オリジナルキャラ
クターの製品化と他社キャラクターのライセンス許諾を受けて製品化)を持ち、市場に
おけるヒットコンテンツからキャラクターグッズを自社製品化することにより、確実な
収益を確保することに主眼を置く。
また、当社のオリジナルキャラクター、音楽とその版権に関しては、製品化活動に加
えて著作物管理、他社に商品化権の許諾を与えるライセンサーとしての活動も行う。



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主なコンテンツ




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「うたの☆プリンスさまっ♪」




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「SHINING STORE」を4都市で開催
初回から7年目の開催となった「うたの☆プリンスさまっ♪」コンセプトショップ
「SHINING STORE」を、原宿・名古屋・大阪・仙台の4都市で展開。12月~2月の
会期中、緊急事態宣言下の影響を受けながらも、感染拡散防止対策を講じ安全運営




©SAOTOME GAKUEN



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アイドルソング4作のオリコンTOP10入り
音楽CDは、「Ver.A/B」の豪華2種パッケージ展開で、QUARTET NIGHTのソロシン
グルとなる「うたの☆プリンスさまっ♪アイドルソング」4作を2021年2月から3月に
かけて連続リリース。すべてがオリコン週間シングルランキングTOP10入りを果たした




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2022年公開予定の劇場版の制作を発表




2022年公開予定
「劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪
マジLOVEスターリッシュツアーズ」
の制作決定!!


2021年11月には、
「うたの☆プリンスさまっ♪
マジLOVELIVE 7th STAGE」
の振替公演も決定!!




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スペシャルイベントを6月5日~13日に開催




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「Z/X(ゼクス)-Zillions of enemy X-」




©BROCCOLI/Nippon Ichi Software, Inc. Illust. 藤真拓哉


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「Z/X」2012年の発売から10周年目に突入




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新ぬいぐるみ「ラビットコレクション」
ツートンカラーでキャラクターをイメージしたうさぎのぬいぐるみ。通称「ラビコレ」
第1弾は「刀剣乱舞-ONLINE-」から全11種をラインナップ。期間限定再受注を行った




©2015 EXNOA LLC/Nitroplus

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「ジャックジャンヌ」大好評発売中
「週刊ファミ通」の新作ゲームクロスレビューで「プラチナ殿堂」入りとなる高評価を
獲得。限定ユニヴェールコレクションの期間限定再販を実施するなど上々のスタート




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これまでの歩み
2021年3月
ゲームソフト「ジャックジャンヌ」発売
中期経営計画の1年延長を発表

売上高 経常利益※
(百万円) (百万円)
2011年6月
12,000 (株)アニメイトに 3,200
リテール事業譲渡

10,512 2019年4月
2015年12月 2020年2月期を初年 2,800
2012年7月 (株)ハピネットに
10,000 9,554 トレーディングカードゲーム 度とする3ヵ年の
第三者割当増資実施 中期経営計画を発表
「Z/X(ゼクス)」発売 2,400
8,000
8,000 2010年6月 2,000
ゲームソフト 6,786
「うたの☆プリンスさまっ♪」発売 6,429 6,306
6,256 6,479 1,600
5,975 6,000
6,000 5,692
5,420 5,410
1,200
4,372

4,000 800



2,000
262 657 833 2,150 1,484 989 728 594 834 703 999 730 1,200

△ 345
0 △ 400
2010/2 2011/2 2012/2 2013/2 2014/2 2015/2 2016/2 2017/2 2018/2 2019/2 2020/2 2021/2 2022/2計 2023/2計



※2023/2計の公表数値は「営業利益」のため、同額を「経常利益」として読み替えて表示しております。

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中期経営計画の延長

中期経営計画
計数目標 2022/2 2023/2
計画 計画

売 上 高 80億円 80億円

営 業 利 益 12億円 12億円

営 業 利 益 率 15.0% 15.0%


新型コロナウイルス感染症の世界的な拡大・長期化の影響を受け中期経営計画策定時に前提
としていた事業環境が大きく変化し、経営環境への影響が見通せない状況が継続していること
に加えこの3か年で計画していた各種施策の遅れが生じたことから、現中期経営計画の期間を
1年間延長。

「2020年2月期から2022年2月期までの3年間(2019年3月1日~2022年2月28日)」

「2020年2月期から2023年2月期までの4年間(2019年3月1日~2023年2月28日)」

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中期経営計画達成に向けた今後の取り組み

創出したオリジナルコンテンツの自社主導によるマルチユース展開

1.既存事業の更なる強化を推進し着実な業績の拡大をはかる
⚫ 「うたの☆プリンスさまっ♪」のEvergreenコンテンツ化への展
開を進める
⚫ 「Z/X -Zillions of enemy X-」の更なる拡大展開をはかる
⚫ リアルグッズにおける安定したヒットメーカー体制を確立する
⚫ ハピネット社との資本業務提携を推進する
⚫ 子会社 LANTERN ROOMS社の制作体制強化を進める

2.選択と集中で新たなコンテンツの創出を強化する
⚫ 「ジャックジャンヌ」のヒット&ブレイクへ
⚫ 新作コンテンツ開発への積極的な投資を継続する

3.事業成長を支える最適な経営支援体制を構築する
⚫ 環境の変化に対応した社内制度/業務体制を構築、強化する

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決算概要
2021年2月期実績




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2021年2月期 サマリー
売上高は前期比2.7%の減少するも、売上総利益は3.9%増。販管費は圧縮の結果12.7%
減となり、営業利益・経常利益は前期比約42%の増益で着地
単位:百万円(百万未満切捨て)


前期比 2021/2
当初通期予想に
2020/2 構成比 2021/2 構成比 伸び率 対する達成率
増減
(%) (%) (%) (%)

売 上 高 6,479 100.0 6,306 100.0 △172 △2.7 86.4

売 上 総 利 益 2,245 34.7 2,333 37.0 +88 +3.9 89.8

販 売 費 及 び
一 般 管 理 費 1,564 24.2 1,366 21.7 △198 △12.7 80.4

営 業 利 益 680 10.5 967 15.3 +286 +42.2 107.5

経 常 利 益 703 10.9 999 15.8 +296 +42.1 107.5

当 期 純 利 益 378 5.8 521 8.3 +143 +37.9 87.0




売上総利益は、上半期の「うたの☆プリンスさまっ♪」劇場版に係る配分金とコンセプトショップグッズ売上による寄
営業利益・経常利益 与に加え、他社ライセンスグッズの割合の増加により前期比3.9%増、売上総利益率は同2.3ポイント改善。販売費及び
前年同期比約1.4倍 一般管理費は圧縮により同12.7%減少、営業利益・経常利益は前年同期比約1.4倍と大幅増益。4Qに計上した特別損失
を吸収し、当期純利益は37.9%増で着地した。




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2021年2月期第4四半期 四半期比較
緊急事態宣言下におけるイベント集客の減少が影響し、4Q売上高は前年同期に及ばずも、
売上総利益は増加。年度を通じて販管費の抑制に成功し、営業利益1.3億円を確保
単位:百万円(百万未満切捨て) 売上総利益率は直近3Q比で13.6ptダウン。一方、販管費は4Qも圧縮推進。
ジャックジャンヌ等コンテンツ広告施策を実施しながらも前年以下の水準
2,500 50.0%
45.4% 44.5%
45.0%
40.9% 41.3% 2,043 41.1%
39.9%
2,000 38.3% 1,916 40.0%
1,771 34.4%
33.5% 1,702 1,716
33.6% 35.0%
1,526 29.6%
1,442 1,453
1,500 1,398 30.0%
27.1% 26.2% 26.3%
1,279 1,275 24.7%
1,235 25.0%
23.9% 25.4%
22.8% 25.0%
21.6%
19.3% 19.2% 19.2%
1,000 20.0%
18.6%


660 15.0%



500 413 404 390 378 381 379 368 10.0%



5.0%

0 0.0%

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
売上高 売上総利益 販売費及び一般管理費 売上総利益率 販売管理費率

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品目別売上高(前期比)
「うたの☆プリンスさまっ♪」関連グッズ・他社ライセンスグッズ・ゲームはイベント・通
販を活用し収益確保。CD・TCGは前期を下回るも堅調。劇場版配分金も寄与し減収増益
単位:百万円(百万未満切捨て)
【CD】「うたの☆プリンスさまっ♪」関連CDは、4Qには
6,479 6,306 Shining LiveドラマCDとQUARTET NIGHTメンバーのソロシング
CD ル2作を発売。前期の劇場版関連CDの水準には至らずも見込みを
800 503 上回り貢献。

【TCG】TCG「Z/X(ゼクス)」は、年間を通じてオンラインイ
TCG
(トレーディング 783 ベント開催や関連商品の通販強化を行ったことに加え、 3Qに新
カードゲーム) 831 規ユーザーだけでなく、復帰ユーザーの要望にも応えるカード
パック EXパック 第23弾「ゼクメモ!」等を発売した結果、前年
ロイヤリティ・請負・ 468 並みの売上高・売上総利益を確保。
その他

217 【ゲーム】「うたの☆プリンスさまっ♪Debut for Nintendo

353 269 Switch」を12月に発売。通期では、年間2タイトルの売上計上に

ゲーム 114 より、前期比で純増。

【アプリ】「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」は8月に
アプリ
3周年を記念した「Shining Live 3rd Anniversary」を開催。
1,625 1,918 通期では、前年同期水準の売上高をやや下回る。

【他社ライセンスグッズ】感染対策に伴い他社開催のリアルイベ
グッズ ント等が延期や中止になった時期ではあったがオンラインライブ
(その他) の他社通販向けのグッズ卸売が好調。4Qは新ぬいぐるみシリー
グッズ計 グッズ計
ズ「ラビコレ」が好評につき追加での限定受注生産を実施(来期
3,931 4,066 出荷見込)。「呪術廻戦 limited shop -マルイ編-」でのグッズ販
グッズ
売も好調。
(他社ライセンス) 2,192 2,012
【「うたの☆プリンスさまっ♪」関連グッズ】7月から9月まで、
グッズ スペシャルコンセプトショップ「All-Star Shop」を開催し大きく
(うた☆プリ) 貢献。4Qは緊急事態宣言下の会期を含む「SHINING STORE」
を開催。通販でのコラボレーションアイテム販売などもあり、売
2020/2 Y 2021/2 Y 上高・売上総利益は概ね前年並みを確保。
※数値は一部端数を調整して表示しております。

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コンテンツ別売上高構成比
他社ライセングッズの伸長により「その他」コンテンツの占める割合が増加

0% 20% 40% 60% 80% 100%


うたの☆プリンスさまっ♪関連 Z/X(ゼクス)関連 その他(※他社商品含む)




Y 54.3 14.5 31.2





Y 58.4 15.6 16.0




※数値は一部端数を調整して表示しております。

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2022年2月期 通期予想
新型コロナウイルス感染症の拡大懸念長期化による事業環境への影響が見通せない状況
が継続していることを踏まえ、更なる成長・発展のための足場を固める年度と位置づけ
る。各コンテンツ施策を形にすることで業績向上に向け取り組む

単位:百万円(百万未満切捨て)



(参考)

2021/2 対前期 対前期
売上比 通期予想 売上比
通期実績 増減率 増減率
(%) (%)
(%) (%)

売 上 高 6,306 △2.7 100.0 6,000 △4.9 100.0

売 上 総 利 益 2,333 +3.9 37.0 2,100 △10.0 35.0

販 売 費 及 び 一 般 管 理 費 1,366 △12.7 21.7 1,400 +2.5 23.3

営 業 利 益 967 +42.2 15.3 700 △27.7 11.7

経 常 利 益 999 +42.1 15.8 730 △27.0 12.2

当 期 純 利 益 521 +37.9 8.3 450 △13.8 7.5


1株当たり当期純利益(円) 59.66 51.45



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株主還元 配当方針
2021/2期の配当は26円、配当性向43.6%
2022/2期の配当予定は26円、予想配当性向50.5%




2021/2 2022/2(予想)
1株当たり配当金 26.0円 26.0円

配当性向 43.6% 50.5%


2021/2期の配当は、2021年5月27日開催の第27期定時株主総会にて付議予定です。



注:当社配当方針は、「安定的な配当額として1株あたり年間26円を下限として維持するとともに、
業績に連動した配当を行う」こととしております。




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株主還元 株主優待制度
株主優待品として株主限定オリジナルグッズを所有株式数・所有期間によって進呈
2021年2月期は「ジャックジャンヌ」グッズを鋭意製作中
所有株式数 優待品枠 内容
2,000株以上且つ ・株主限定オリジナルグッズ4点 優待グッズ種別 A+B+C+D(4点)
【3年以上保有】 を進呈。
2,000株以上且つ ・株主限定オリジナルグッズ3点 優待グッズ種別 B+C+D(3点)
【3年未満保有】 を進呈。
1,000株以上 ・株主限定オリジナルグッズ2点 優待グッズ種別 C+D(2点)
2,000株未満 を進呈。
100株以上 ・株主限定オリジナルグッズ1点 優待グッズ種別 D(1点)
1,000株未満 を進呈。

C:オリジナル QUO カード
制服Ver.(500 円)




A:絵皿(大) B:絵皿(小) D:オリジナル QUO カード
衣装Ver.(500 円)
注:画像はイメージとなります。デザイン等、実際のグッズと異なる場合がございます。

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本資料の取り扱いについて

本資料には、当社に関連する見通し、将来に関する計画、経営目標などが記載されています。

これらの将来の見通しに関する記述は、将来の事象や動向に関する現時点での仮定に基づくものであり、
当該仮定が必ずしも正確であるという保証はありません。様々な要因により実際の業績が本資料の記載
と著しく異なる可能性があります。

別段の記載がない限り、本資料に記載されている財務データは日本において一般に認められている会計
原則に従って表示されています。

当社は、将来の事象などの発生にかかわらず、既に行っております今後の見通しに関する発表等につき、
開示規則により求められる場合を除き、必ずしも修正するとは限りません。

当社以外の会社に関する情報は、一般に公知の情報に依拠しています。




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お問い合わせ先




株式会社ブロッコリー IR連絡窓口
TEL:03-6685-1366 FAX:03-6892-2078
ホームページ:https://www.broccoli.co.jp/




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